2018年10月

こんばんは‼︎

先日、三国天武『運営様』ではなく、私が主催する争覇戦の開催を宣言したところ、意外にも反応がよく驚きを隠せない珍味です(*´∇`*)

宣言した直後は、そもそもこのしょうもないブログを誰も見てない事から、

『独り争覇戦ごっこ』
※トイレ内で自陣に模擬戦を繰り返す虚しい行為
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になるのでは((((;゚Д゚)))))))?




と一抹の不安を抱えていましたが、下記の心ある方々がエントリーしてくれました(=´∀`)人(´∀`=)



おっし
【不倶】デュポン
老いた
幸空
にゅう
珍味☆彡

※敬称略、申請順となっています( ´θ`)ノ





『運営様』とちがい、主催する私のキャパがない事から、8名による争覇戦の実施予定です( ^ω^ )

あと2名様のエントリーが入り次第、開催スケジュールの発表と組み合わせ抽選会をブログにて掲載させて頂きます☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆


そして、あと2名様のエントリーが入るまでに私が決めなければならない難問が…


そう、読者はご存知のとおり私には…



















絶望的に…




















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参加者さんからは私が開催する争覇戦を「珍味杯」と言っていましたが、私なんかがおこがましい気もするので、別の大会名にしようかと悩みに悩んでいます(*´Д`*)

どなたか、エントリーはしないけど、大会名を命名するだけならという心ある方は珍味のチャットまでご連絡ください(>人<;)



ちなみに、ネーミングセンスのかけらもない私が考えた案は


□天下一武争覇会

□暗黒武術争覇戦

□俺たちの争覇戦、略して俺覇戦






























…真面目にやっていますが、

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2018.10.28

こんばんは珍味です(*´∇`*)

以前、このブログを通じてこっそり宣言していたのですが、


『争覇戦に出てぇ٩( ᐛ )و』


という野望は尽きることなく、10月に開催された予選にも挑戦してきました。




結果は…






































488位 / 741人

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満を持して挑んだ争覇戦の予選ですが、とにかく予選通過の壁が高ぇぇ((((;゚Д゚)))))))
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その争覇戦の予選では、エントリーした地域内のプレイヤーたちで戦い(最大500名)、成績上位64名が「地域グループ戦」と「世界予選」に進むことができます_φ( ̄ー ̄ )

その予選の説明として、運営さまは↓↓

●予選期間内に7回まで攻撃でき、攻撃ごとに相手はランダムでマッチングされる。(同じ相手とマッチングされることはない)

●7回の攻撃の戦闘評価を合計した成績で順位が決められる。


の2点を挙げているのですが、これが悪どい(´༎ຶོρ༎ຶོ`)この言い回しは本当にひでぇっ(つД`)ノ

成績上位64名を選出するために、7回の攻撃でマッチングされる相手は全員Lv157相手でした(*´Д`*)




…お分かり頂けましたか?

『争覇戦の本戦に出場するためには壁も防衛施設も全部LvMAX(カンスト城)を相手に7回の攻撃で16枚の戦果をあげなければいけない(当然、名馬揃い)』

という事です_:(´ཀ`」 ∠):




2回くらいは自分と同じくらいのLvの人に当たるだろうとか、あわよくば壁塗りが終わってない人とマッチングされるかな?…なんてハチミツのように甘い考えをもった私には、予選敗退というのは当然の結果だったわけです(T_T)


とはいっても、予選敗退という現実を突きつけられた私はしばらく経ってから一抹の不安がよぎります…


そう、私はこのまま一生

























争覇戦に出れな…






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そんな厳しい現実を受け入れる事ができない珍味が導き出した結論は…








































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その内容とは
争覇戦と同じルールで


出場資格は
●ブログの読者であること
●珍味☆彡のフレンドであること


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です。



私と同じように予選敗退したけど実力を試してみたいという方、争覇戦に興味はあるけどガチめの感じだとちょっと遠慮してしまうという




そこの貴方!



























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開催日時は11月15日ぐらいを予定しております。11月のアタマにやってもいいのですが、出場者がいない恐れがある(笑)ので期間は長めです(^_^;)

ふるってご参加下さい(°▽°)b✨

2018.10.24

拝啓

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初秋の候、あなた様におかれましては爽やかな実りの季節を迎えられていることと存じます。








さて、私が三国天武をはじめてから、早くも2年の月日が経とうとしています。素人同然の私は「傾奇者」という会社(軍団)に勤めていました。


その会社で働く方々はJPのみならず、CNやVNの方々など、国際色豊かな職場でした。英検3級所持者の私では到底、コミュニケーションが取れず、孤独感と徒労感だけが募り、ついには

『一身上の都合🙇🏻‍♂️💦』

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を理由に退社(退団)したあの日のことが懐かしく思います(๑˃̵ᴗ˂̵)






しばらく、NEET生活を余儀なくされた私は

「言葉の通じる企業(軍団)を立ち上げるっ‼︎」

と一大決心し、社員さんを募集すべくこのブログをはじめました。


まずは東京証券取引所にて、上場(社員30名)すべくひたすらティッシュ配りの日々。

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ーーーあれは辛かった。


フレンド申請からの軍団勧誘。暇さえあればチャットからの告知。本来のプレイ(攻城や群雄争覇)さえままならない状況に、心さえ折れかけていました…


そんな時に手を差し伸べてくれたのが







































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貴方さまでした。

初めての出会いは今でも覚えています。貴方さまを皮切りに、次々と同志が増えていき、ついには上場企業となる目標も達成しました( ´ ▽ ` )


その後は、貴方さまの活躍はめざましく、次々と相手さんを更地にする事から、通り名が「無双」
でしたね(*⁰▿⁰*)

時には貴方さまの異名を軍団名にする相手とも闘いましたね♪( ´θ`)ノ



















…そんな激闘に終わりがくるとは思ってもみませんでした。出会いと別れが激しいこの天武の世界で、これ程までに悲しい別れはありません(T-T)

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それでも私にはかけがえのない…
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だから、ちょっとずつ先に進むよ。お別れの挨拶は出来なかったから、きっと読んでくれているこのブログにメッセージを残しておくね↓




































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2018.10.8

こんばんは珍味です(*´∇`*)

さて、前回のブログにて『三国天武のデバッグ』を勝手に指摘するっ‼︎と宣言したので、早速今日は


「これ本当にいる(必要)っ?」


ってことをあげていきたいと思います(๑╹ω╹๑ )

その1発目がこちら…




























『武将の死に際による断末魔の叫び』

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漫画大好き人間の私は、多くの作品に触れて感銘を受けて育ちました(๑˃̵ᴗ˂̵)

その中でも主要なキャラクターが死を遂げるとき…何度見ても泣いてしまうような名シーンが数多く存在します(´;ω;`)ウゥ…

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やはり、死に際には生き様であったり、1人の人間としての魅力が凝縮されたかのような「別れのセリフ」が胸を打ちます。゚( ゚இωஇ゚)゚。

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これらのような壮絶な最期を迎えた名シーンはまだまだたくさんあります。








では、三国天武はどうでしょう?

もちろん、ゲームですから『力尽きる(体力0)』を知らせる演出として、必要かもしれませんね。

ですが、そのワードセンスのかけらも感じないようなものはいかがなもんでしょう(#^ω^)ピキピキ




例えば、偃師月英

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彼女はなんと散り際に…


「私、風に乗って帰る…」






























妖精ですか?

それともあの不朽の名作を連想すればよい?

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虎痴許褚に至っては

「俺と乾杯しようぜっ?」


























アル中ですか?

思い浮かぶシーンがねぇよ(`Д´)ノ

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極め付けはこいつ↓

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散り際に

「お父さん、助けてっ‼︎」


























いやいやいや、これはヤバイ((((;゚Д゚)))))))

ドスの効いた男の声だったら問題ないけど、幼子の声がめっちゃ女の子の声にしか聞こえない(*´Д`*)


そして、トイレの中もしくは移動中にしか天武をプレイできない私にとって、万が一帰宅中の車内で

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「お父さん、助けてっ‼︎」
なんて音が漏れたらどうするんだヽ(o`Д´o)ノ⁉︎



周りの人からしたら

「何つ〜ゲームしてんだよ?」

「車内で何見てんだよ?」


などと、人格を疑われるようなキラーワードを叫ぶんじゃねぇ(@`Д´)=O)´Д`)オラァァァァァァァァァァァ!!!!





これは間違いなく、三国天武内の欠陥機能と言わざるを得ないな…










珍味のデバッグ提言は続く…




※デバッグ 【debug】別名: デバグ
デバッグとは、コンピュータプログラムに潜む欠陥を探し出して取り除くこと。
【引用元:IT用語辞典 e-Wordsより】


2018.10.4

こんばんは珍味です(*´∇`*)

閲覧者を増やすべく新企画第2弾の発表です♪( ´θ`)ノ✨

では、その前に大変恐縮ではございますが、宣言させていただきます🙇🏻‍♂️💦






































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デバッグ 【debug】
別名: デバグ
デバッグとは、コンピュータプログラムに潜む欠陥を探し出して取り除くこと。
【引用元:IT用語辞典 e-Wordsより】


プログラムが仕様や開発者の意図に照らして誤った動作をする際に、そのような動作を引き起こすプログラム上の欠陥、誤りをバグ(bug:虫)というそうです_φ( ̄ー ̄ )

テストなどによって発見された誤作動・不具合について、その原因やプログラム上での位置を探索・特定し、意図したとおり動作するように修正する作業のことをデバッグといいます( ´Д`)y━・~~

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デバッグ作業では…

手順①
バグがプログラムのどこに潜んでいるのかの探索が行われます。ある箇所で誤ったデータが生成され、そのデータを使って処理を行おうとしたとき、別の箇所で致命的なエラーが発生して実行が停止するということもあるそうです.°(ಗдಗ。)°.。

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手順②
位置が特定されると、なぜそのような誤りが生じたのか原因を調べます。単純な誤記によるものから、プログラムを構成する論理やアルゴリズムの誤りに原因がある場合、当初の想定では予期していなかった入力値や動作環境など、様々なものが原因になりうるのです(*´Д`*)

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原因が特定されると修正が行われるが、外部のシステムやプログラムの別の箇所がすでにそのバグが存在する前提で作られてしまっている場合もあるため、修正を行わないという選択もあり得ます。また、修正によって新たなバグが発生したり、別の箇所に潜んでいたバグを顕在化させることがあるため、修正したプログラムは他への影響も含めて入念にテストされることが多いそうです( T_T)\(^-^ )



そして、これらのデバッグ作業を支援する人やソフトウェアを「デバッガ」(debugger)あるいはデバッグツールといいます。

※「デバッグを行う者」という意味だがプログラムを自動的に修正してくれるわけではなく、バグの位置を特定するためにプログラムの動作状況を解析・可視化する機能などを提供するものを意味します。


















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すっすみません((((;゚Д゚)))))))




つまり、ソシャゲのほとんどがデバッガに依頼をして不具合を見直し、ゲーム内環境の改善を図っている訳ですが、頼まれてもいないデバッグ作業(必要のない機能)の提言をこのブログで発信していこう!


…という企画です☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆


まぁ、発信したところで運営様が見てる訳もなく、何かが改良される…なんて事は一切ないでしょう。

そう。私には皆さまの天武ライフを少しでも向上しようという善意しかありません( ´ ▽ ` )

【心の声】
これで、このブログの価値が少しでも上がること間違いなし|・`ω・)チラッ⤴️






































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2回目(笑)

2018.10.3

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